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为什么《女神异闻录 6》是真正的百搭牌

来源 :酷易软件园 2023-07-05 21:05:52


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各种因素给《女神异闻录 6》留下了很大的悬念,这意味着该系列有可能采取全新的方向。尽管《女神异闻录》系列的最后三部主线作品与玩家如何与世界互动的结构或多或少相似,但《女神异闻录 6》可能会将该系列带向不同的方向。该系列受欢迎的大部分原因与社交机制有关,因为玩家必须在一系列截止日期内平衡日常生活与地下城探索,但由于这一直是该系列大约 15 年的重点,《女神异闻录 6 》 团队可能想要探索重新发明游戏的方法。《女神异闻录 6》到底是什么还有很多谜团。一些粉丝可能会普遍认为,鉴于其公式已经运行了很长时间,它的表现将与之前的游戏类似。虽然可以理解,但最近的主线《女神异闻录》游戏背后的重要人物正在开发其他游戏,例如《Metaphor: ReFantazio》,这意味着负责 Atlus 最受欢迎系列中最新游戏的人可能是新面孔,他们对该系列的愿景可能会从根本上改变它。《女神异闻录 6》背后可能有一个具有新想法的新团队一位名叫 Midori 的泄密者最近透露,《女神异闻录 6》正在由《女神异闻录》团队的新成员开发,将与其他游戏有很大不同。如果是这样的话,那么从《女神异闻录 5》到《女神异闻录 6》的创作理念可能会在微妙和明显的方面有所不同。泄密者确实澄清说,他们所说的与游戏的不同之处并不是它会像一款衍生作品一样玩,例如动作角色扮演游戏《女神异闻录 5 Strikers》。之所以有所不同,是因为该团队来自于《女神异闻录 3:重装版》创建的开发团队,而且来自衍生作品的艺术家也为该团队做出了贡献。假设这是准确的,这可能意味着虽然团队至少有一些该系列的经验,但仅在衍生作品和重制方面提供帮助可以为《女神异闻录》的最佳举措提供独特的视角。基于这一澄清,下一款主线游戏可能会保留大部分流行的内容,包括社交模拟元素和时尚的战斗。它可能会给这些事情一个不同的背景,即玩家如何平衡社交互动和地下城探索。《女神异闻录 6》可以作为该系列的更新,因为过去的几部作品可能会让人感觉很难通关,因为它们的标题非常长,而且划分可能有点锯齿状。最近的《女神异闻录》游戏中感觉重复的地下城也无济于事,因为它们主要由混合在一起的程序走廊组成。《女神异闻录 5》中的宫殿 因以特定人物为中心的主题而有所帮助,但在游戏鼓励的重复游戏中也会让人感觉重复。对于那些重玩游戏以体验 New Game Plus 中发现的所有变化的人来说,这一点只是一个问题,但考虑到《女神异闻录 5》的通关时间可能超过100 个小时,以微妙的方式为回归玩家重新混合地下城可以帮助显着提高重玩价值。鉴于《女神异闻录 6》背后的创意人员可能是开发主线作品的新手,该系列可能会像《女神异闻录 3》那样进行重新设计。由于该系列现在比 2006 年更受欢迎,开发人员也可以采取安全的路线,只改进以前的作品的功能。这款游戏仍然是一个完全的谜,所以没有太多的方法来衡量它的走向,但随着前系列创意总监星野桂与 Studio Zero 合作开发《隐喻:ReFantazio》,《女神异闻录 6》有可能逆势而行在其前辈中发现。

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